物理傷害的型別描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型: 突刺傷害, 斬擊傷害, 和 打擊傷害. 有的生物對某些傷害型別有更大的抗性, 因此很難使用這種傷害型別擊殺它.
突刺傷害包括尖利的武器(例如刀)、投擲物(例如箭和標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛和仙人掌)造成的傷害. 骷髏對突刺傷害無敵, 而殭屍略微害怕突刺傷害.
斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害, 例如斧頭和劍. 這也包含大型捕食者例如熊和獅子等造成的傷害. 爬行者更容易被斬擊傷害擊殺.
打擊傷害是由鈍器造成的傷害, 例如錘子和狼牙棒. 殭屍的攻擊也造成打擊傷害, 並且殭屍對打擊傷害的抗性更好. 爬行者也能更好的抵禦打擊傷害, 但骷髏就很容易被打擊傷害擊殺.
盔甲對不同傷害具有不同的防禦力. 一般來說, 盔甲的質量越高, 這種防禦力越好, 但是同等級的盔甲仍可能稍有差異. 在幾種青銅盔甲中, 鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害, 黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害, 而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯.
對於彩鋼來說, 藍鋼更擅長防禦打擊傷害, 而紅鋼更擅長防禦突刺傷害.